押せないボタンは、絵に描いただけのボタンだ
まずは、 押せるボタンにしたい。
押して、何か変化が起きるようにする。
そして、何かルールにのっとって、成功と失敗が作れれば、とりあえず、ゲームになるはず。
まずは、押せるボタンをめざそう
ボタンに、イベントトリガーというのが最初からついていて、これに、押したときに何か起きるように設定すると、押せるようになるらしい。
とりあえず、アセットの下に、スクリプトを入れるファイルを作って、スクリプトを作成。「NewBehaviourScript」というのができた。ダブルクリックでオープン。
とりあえず、動くのかどうか、スクリプトをコピペしてきて、アタッチ、と。
スクリプトがアタッチできない!
あれ、何度ボタンにドラッグしたり、「コンポーネントを追加」から入れようとしても、スクリプトがアタッチできない。
なぜだろう?
これも、ネットの情報さまさま。
「NewBehaviourScript」という名前を、
public class ××× : MonoBehaviour
のところの「×××」と同じにしないとけなかったのか。
おお、アタッチできた!
イベントトリガーに設定
それでこれを、イベントトリガーに設定、と。
これでいいのかな?
押せるボタンになった!
スタートさせても、エラーは出ない。
さあ、ボタンを押してみよう。
コンソールに、出ました!「ボタンが押された!」
成功!! 押せるボタンになった!
押せるボタンができたじゃないですか。
ちなみに、スクリプトは、これだけです。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ButtonOsuto : MonoBehaviour
{
public void ButtonOsitayo()
{
Debug.Log("ボタンが押された!");
}
}
小さな成功を積み重ねてよちよち
できた、できた!
はじめたばかりで、よちよちの時は特に、 小さな成功を積み重ねるのが大事だよね。





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